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        【魔法哈奇】10月30日版本更新公告

        更新時間: 2015-12-15 16:12:32

        親愛的玩家:
         
            大家好!《魔法哈奇》最新的版本將在2014年10月30日22:30至10月31日09:00進行更新
            
        【常規更新】
         
        - 增加上古神龍系列任務,到達48級即可解鎖任務,獲得神龍。
        溫馨提示:因保密需要,神龍共分3個狀態,幾個最強特殊技能的事情我不會告訴大家的。
        - 家族戰旗已更換為最新的數據
        - 修改大量可能引起BUG部位
        - 裝備強化等級提升至26級
        - 驚雷裂隙冷卻回合提高至25回合,并在施放此卡牌后給對手造成150傷害
         
        【創意空間那些事兒】
         
        【活動】創意空間火紅之秋創作大賽正式開賽,全民征集作品當中!
         
        - 光照系統重構:  重寫了核心的光照算法,更加簡潔和迅速,新算法修復單光源計算可能運算量非常大的Bug. 
        - 修復Spiral lighting queue sequence bug. 
        - 優化性能: optimize GetBlockTemplate performance, fix a small memory leak. 
        - 關照計算與主線程RenderBuffer更新按照當前視點螺旋方式由近到遠刷新, 主線程限制了每幀RenderBuffer的刷新率。刷新分為首次與光源更新2種,有不同的權重,在人物正常運動速度下剛好可以跟上攝影機。 
        - 光照線程粒度變為了之前的1/100.  保證主渲染線程有寫請求時其他Reader第一時間釋放鎖,并消息通知主線程, 同樣當主線程釋放鎖時,立即通過事件喚醒所有reader(光照線程)。 ReadWriteLock類通過鎖與消息事件, 達到最小的鎖次數和最大程度的異步。 光照線程CPU利用率高達90%(幾乎等同寫鎖占主線程的比例)。多核處理器上,滿負荷的光照線程對主線程FPS的影響小于1% (可以忽略不計). 
        - 取消了NPL腳本Framemove之外的所有的blockworld鎖。 主線程大部分時間工作在無鎖狀態下。 光照更新也工作在無鎖狀態, 依靠Int32本身的原子性, 光照模塊僅對數據結構會改變的少數函數加了異步鎖。 IO線程數據首次初始化時,通過Region文件的全局Lock狀態,保證其他線程(主線程和光照線程)直接跳過Chunk的處理, 而不是申請鎖,造成contention。 
        - 增加了ReadWriteLock類和實現。 用于Block運算中的多線程同步的專用Lock. 寫優先的Lock. 
        - 關照線程鎖機制重構:光照計算與主進程改為condition_variable的通知模式
        - 修復:背景音樂應該從第一幀出現的位置開始播放. 
        - 世界IO加載默認為異步, 世界首次加載時禁止世界渲染,更多CPU給加載線程。 
        - 重新思考光照渲染線程與主線程的同步機制, 保證Mobile版可流暢運行. 
        - Mobile version has 4 Region Cache instead of 16 on PC. 降低Mobile版的內存開銷. 
        - Block世界加載IO部分大量重構: 支持同步,異步2種可隨時切換的模式.  提升了加載速度和渲染過程中的流暢度. 
        - 世界首次加載能夠顯示正在加載的Chunk個數. 同時防止一些手機加載大型世界時由于畫面不響應,進入休眠模式. 
        - Mobile版暫時禁用了隨機地形生產。 沒有LuaJit, 目前的算法在Mobile上太慢了。 
        - 修復EntityImage的算法, 解決在特殊情況下出現遞歸的Bug. 
        - Mobile版:推薦列表新增Tag分類。 對作品更好的分類.  不是所有世界都在手機上推薦運行的。 
        - Mobile版:拖拽控件pe:sliderbar支持touch input. 兼容鼠標和touch操作. 
        - Mobile版:pe:slot支持用touch的方式拖動物品,比如移動背包中的物品,或扔到場景中等.
        - GUI觸屏底層邏輯修正:當控件有ontouch事件時將忽略自動生成mouse事件
        - 修復Android下GUI zordering sort not stable. using std::stable_sort instead. 
        - 修復設置UI在手機上顯示不全的Bug。
        - Mobile版:編輯物品時(比如背包等), TouchController UI會自動隱藏
        - Mobile版修正了一些常用的專屬UI(放大版): 例如箱子, Tips, 文字面板, 命令編輯窗等 方便在手機上操作. 
        - 多行文本新增fontsize, lineheight屬性. Mobile版的文字輸入面板使用大號字體. 
        - 世界模板功能優化:支持相對位置與絕對位置
        - Mobile版:修復Icon路徑大小寫導致不顯示的問題。 所有Icon可正確顯示了. 
        - 新增命令參數: 
        /sky -sun sun_size sun_glow  
        調節太陽大小和光暈的大小:例如
        /sky -sun 500 12
        - 新增命令參數: 
        /sky -cloud density[0-1] 調節云的密度
        /sky -cloud 0.1
        - 優化了命令提示的顯示. 
        - 修復Android版中天空盒子顯示錯誤問題. 
        - Mobile版: 增加了加載UI以及小提示, 并修復會彈出聊天框的Bug. 
        - 關照渲染線程可以通過參數調節每幀計算多少光照。 
        - 當加載世界時會將更多CPU分配給光照進程。 極大的提升了光照加載速度和進入世界后的流暢度。 
        - 加載世界時會顯示當前光照計算信息, 進入世界時光照應該是基本加載完畢狀態. 
        - Mobile版:加大了BBS Tip的字號. 
        - Launcher登錄頁面更新鏈接:將最新的活動與咨詢鏈接放上了
        - 加載世界加入ReserveBlocks減少Loading時內存分配次數. 解決部分世界在某些內存小的手機上不可加載的Bug. 
        - Mobile版:仿真天空可以正常渲染了.
        - 仿真天空增加了云的密度, 太陽的大小等參數: 默認情況下太陽大了一些, 云疏了一些.  
        - 官網發布了最新的ParaCraft登陸器, 修復之前登陸器無法啟動的Bug. 支持更新與運行分開. 
        - 提交了Intel超級本的創作大賽作品.
        - Mobile版:當天空文件不存在時, 使用默認的天空文件。 
        - Mobile版:靜態模型類天空可以正確渲染了. 
        - Mobile版:設計百度云Mod
        - iOS版: buildboost_ios.sh腳本, 自動編譯所有boost類庫.
        - Mobile版: 新增渲染Shader: Sky和SkyDome
        - iOS版: learned XCode systematically. 
        - Mobile版: 修復Text Layout offset Y error when rendering smaller scaled font with vertical center alignment. 
        - Mobile版: android上修復無法使用stencil buffer的問題. 
        - Mobile版:fix render IO/sim tick's time delta causing biped to flicker.
        - iOS版: learned MacOS systematically. 
        - 修復新版本在某些ATI顯卡中不正常渲染的Bug 
        - Mobile版 GUI增加了Stencil渲染, 可以正確渲染剪裁區域了Clipping Container without faster render. 
        - 優化命令:
        /generatesrc [-private] [src_file_list] [dest_folder]  
        支持private和路徑參數. 自動生成源碼,private參數表示強制移除函數實現
        - 修復music對象和在movie sequence block 中錯位的Bug
        - 修復演員角色88,100號人物動作. 
        - Mobile版: 新增ParaXRefSection的解析和渲染。修復比如火把中的火苗的渲染. 
        - Mobile版: 物品分類電影類合并到工具類中, 手機版也可以創建電影方塊等. 
        - Mobile版: 修復2D UI中RGB<-->BGR通道錯誤的Bug; 同步了一批編輯時用到的材質到發行目錄. 
        - Mobile版: 增加人物的點選手勢。點擊對應鼠標左鍵, 長按對應鼠標右鍵。 礦車因此可以乘坐了。
        - 攝影機雙擊W,將以10倍的速度運動. 方便錄制過程中快速走位
        - Mobile版: 人物類模型增加opacity屬性,可以控制人物淡入淡出. 
        - 新增動態變量opacity透明度:電影人物支持編輯淡入淡出. 透明度為0,人物可以徹底消失。 
        - 新增API. ParaScene.CheckExists() 針對Entity優化了ParaScene.GetObject()的調用,降低內存開銷,提升速度. 
        - 修復子電影方塊中人物重疊的Bug
        - 重構Mobile平臺下DeleteFile(s)方法, 支持文件wildcard的刪除. 如清空Cache目錄.  
        - Mobile版切換世界停掉BGM聲音
        - Mobile版修復部分國外的手機(如KindleFire)中文名的世界無法打開的問題
        - 修復音效有時會不播放:3秒的特效長度不準確. 改為了1秒. 所有特效不會unload
        - 更改了音效文件GC回收機制:先播放,先回收,從不強制回收直到超過10個. 
        - PC版修復聲音引擎seek底層bug: 可以精確的定位聲音文件到指定的播放位置
        - Mobile版:創作百科與模板功能設計案 (融入了電影功能的創作百科)
        - 增加ActorMusic: 可以在時間軸上編輯音軌, 拖動時間軸音軌也自動定位到指定的位置, 方便后期配音. 
        - Mobile版簡單的聲音引擎實現:支持直接從zip, sdcard或安裝包中播放音頻. 
        - 世界zip文件包中的文件, 會被先解壓到sdcard中播放.
        -  iOS不支持ogg, ogg自動被替換為wav.  MP3, wav是默認支持的格式.Andriod下支持ogg.
        - 每次啟動自動清空AudioCache目錄下的所有文件
        - 由于API不支持Query長度,默認非循環的音效長度為3秒鐘
        - Mobile版的下載列表增加文件大小顯示
        - 跨桌面平臺(Win32, MacOS)的登陸與更新器Launcher基本完成. 用了QT C++. 解決舊版登陸器不穩定的Bug. 
        - 發布創意劇場:《過眼云煙》. 
        - 電影制作: 引入子電影方塊時間軸的概念. 可以在一個電影方塊的時間軸上編輯眾多子電影方塊. 
        - 攝影機和字幕等自動引用子電影方塊,這個對后期配音,剪輯有極大的幫助. 
        - 選中場景中的電影方塊,并按添加Key可自動添加選中的電影方塊到父方塊的關鍵幀中
        - 當子方塊沒有攝影機時,父方塊的攝影機則生效。 字幕和演員等所有其他Actor是同時生效的。 
        - 選擇父方塊中的命令序列Actor, 或播放父方塊都會激活子方塊中的攝影機(如果有的化)
        - 播放或編輯過程中,場景中會自動高亮當前時間軸上的電影方塊. 
        - 右鍵重復點擊關鍵幀或時間軸,會彈出ContextMenu, 可以精確編輯關鍵幀, 例如設置時間等多項精確操作. 
        - 發布創意劇場:《悲傷的巴塞羅那》中篇科幻電影. 
        - Mobile版:removed unnecessary shader switch when rendering multiple text together.
        - Mobile版:fix NPL runtime tick calling twice in app delegate.
        - Mobile版:長按+點擊物品欄:等于Alt拾取; 物品欄可以點擊空白位置; 點擊上劃可以扔掉Slot中的物品;
        - Mobile版:Undo/Redo共用同一個按鈕。 Redo手勢為向右側滑動
        - Mobile版:左側增加shift按鈕Touch模擬鍵盤上的Shift.
        - Mobile版:修復StaticMesh被選擇時,Model Transform錯亂的Bug
        - Mobile版:opengl effect system now uses parameter cache and only commit to device when CommitChange is called.
        - Mobile版:Shader param: AlphaTesting enabled for all static and animated mesh.
        - 新增角色的關鍵幀精確編輯UI: 轉身, 頭部上下, 頭部左右
        - 發布創意劇場:《妻子的記憶》首部中篇電影. 
        - Mobile版:再次修復Home鍵,材質缺失的Bug.
        - Mobile版:修復一些貼圖或模型不存在的Bug.
        - Mobile版:修復自定義皮膚和部分人物模型材質顯示不出的Bug.
        - Mobile版:texture sampler states automatically changed according to global settings.
        - Mobile版:修復模型類的選擇特效無效的Bug.
        - Mobile版:修復3D場景中多行的文本渲染錯誤的Bug.
        - 修復畫板自動展開功能異步加載錯誤.
         
         
        《魔法哈奇》官網:http://www.qb187.com/
        《魔法哈奇》官方論壇:http://bbs.61.com/haqi-1.html
         
        《創意空間》官方微信ID:paracraft
        《創意空間》論壇:http://www.paracraft.cn
         
         
        《魔法哈奇》運營團隊
        2014年10月30日

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