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        【魔法哈奇】11月07日版本更新公告

        更新時間: 2015-12-15 16:12:32

        親愛的玩家:

            大家好!《魔法哈奇》最新的版本將在2014年11月06日22:30至11月07日09:00進行更新

        【常規更新】

        - 本月1v1徹底清查各種無恥刷分的玩家,取消“巨龍王者”組比賽成績!!!
        - 關閉“巨龍王者”組1v1比賽,戰斗力超過1200的玩家請前往拉斐爾城堡參與3v3比賽
        - 2v2戰斗將在下月開放,請各位戰斗力超過1000的玩家做好準備
        - 修正夢龍寵物的顯示BUG
        - 有關于夢龍寵物的獲得方式,請移步貼吧參與投票


        【創意空間那些事兒】

        【活動】創意空間火紅之秋創作大賽正式開賽,全民征集作品當中!
        賽事信息請訪問:http://bbs.paraengine.com/forum. ... &extra=page%3D1

        - ChunkRendering: Block的頂點數據生成代碼重構,拆分成更多子函數
        - 新增ParaMemoryBuffer用于多線程RenderBuffer的構建
        - RenderableChunk類支持同步與異步2種模式構建RenderBuffer. 異步模式下工作線程先將數據構建到內存中, 下一幀主線程再上傳到顯卡. 從而保證主線程的絕對流暢.
        - 全部的模型采用ChunkRendering:例如按鈕, 壓力板, 活塞, 中繼器, 門, 鐵軌, 動力鐵軌等. 
        - ChunkRendering: 支持不同的Block Data對應不同的材質.
        - 修復WireModel overdraw with new chunk rendering algorithm. 
        - 修復人物皮膚在電影方塊中無法用數字ID. 
        - ChunkRendering: 修復玻璃門雙面材質用模型表示
        - ChunkRendering: 優化所有Block中用到的模型都成為了正方形面的模型. 節約4倍內存開銷.
        - ChunkRendering: 修復BlockData 16位Overflow導致Crash的Bug. 改為32位.
        - 性能優化: 在同一個Chunk內, 會合并同材質不同Data的Block. 會減少DrawCall以及SetTexture的次數.  CPU開銷很小. 
        - 增加BlockModelManager:模型類Block加載時加入了Cache, 同類模型只讀一次文件. 
        - 對所有ChunkBuffer中的ParaX模型文件,加載時做了同面的多邊形索引優化。 頂點數據內存開銷縮小4倍, 多邊形數目減少1倍, ChunkBuffer刷新速度也相應提升. 
        - 修復一批法線不同面的Block模型文件.  三角形轉為四邊形時,允許誤差0.01. 目前100%都是BlockModel了.
        - 修復BlockModel AABB點選區域. 
        - 修復blockmodel texture wrapping in windows version. 
        - 修復BlockModel中的物理面被錯誤顯示的問題. 
        - ChunkRendering: 修復壓力板等多狀態模型的顯示
        - 模型類的渲染非常的占用CPU, 基本都移到了ChunkBuffer中渲染。例如樓梯, 玻璃,柵欄,圍墻,火把, 等。
        - Mobile版靜態Block模型很多的場景中FPS從8FPS增加到60FPS. 
        - 場景中的火把去掉了粒子效果,主要為了提升Mobile版的運行效率.
        - 優化命令 /loadtemplate [-r] [-abspos] [-tp] [-a seconds] [x y z] [templatename]     增加是否為絕對位置, 以及是否轉送人物的屬性。
        - 任務模板增加click_once_deploy屬性, 默認為true, 當為true時, 模板LoadingUI顯示一鍵完成, 而不是開始建造.
        - 模板可以通過UI選擇使用相對或保存時的絕對位置創建.  目前電影方塊的內容都是絕對位置的。 
        - 世界BlockWorld內存優化, 重構讀寫算法:內存開銷減少60%.  內存中同類數據采用索引方式讀取. 極大壓縮內存占用. 
        讀Block性能提升(fewer cache miss), 寫性能當一個Chunk區域內的Block種類很多時有所下降. 
        - 光照系統內存開銷減少8.5%.  光照信息更精簡. 
        - 編輯模式下,使用電影編輯的選擇距離加大到正常大小, 方便動畫制作. 
        - 修復并行模式下光照統計信息的輸出,加載世界時默認計算3秒的光照. 
        - 光照傳遞系統大量重寫. 速度提升,代碼更清晰. 
        - 擴充命令: 
        /sound name [filename] [from_time:0] [volume:0-1] [pitch:0-2]  
        /sound 1.mp3 10.1---play 1.mp3 from 10.1 seconds

        《魔法哈奇》官網:http://www.qb187.com/
        《魔法哈奇》官方論壇:http://bbs.61.com/haqi-1.html

        《創意空間》官方微信ID:paracraft
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        《魔法哈奇》運營團隊
        2014年10月30日
         

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